
Opsti utisak
Masterpiece, od Art Nouveau izgleda do glasa Leonard Nimoy-a. Svako novo izdanje Civilizacije je pravo osvezenje, ali ovo je svakako najkompletnije i najvece a da nema odstupanja od osnovne ideje, naprotiv ona je unapredjena.
Neki noviteti su podbacili, kao gradovi-drzave koji su previse pasivni ili pakt saradnje/tajnosti koji nema veceg diplomatskog uticaja i nikakvu prakticnu primenu. Nekima kao meni verovatno nedostaju saveznistva i vazali, ali je igra bez njih postala preglednija.
Civilizacije

Omiljene civilizacije? Svako ima svoju, ali njih treba birati i prema startnom periodu, one slabije nose prednost na samom pocetku igre (Egipcani, Irokezi, Asteci u kamenom dobu) dok druge imaju prednost pojavom jedinica gvozdenog doba (Rimljani, Japan). Takodje neke civilizacije su vise fokusirane na ekonomiju ili kulturu pa pruzaju prednost na tom polju.
Ponovljen je propust svih prethodnih izdanja u timeline-u kako cete gomilanjem gradova i stanovnistva prosto prozujati kroz industrijsku eru (tacnije 20-ti vek) pa ce civilizacije koje imaju specijalne jedinice iz tog vremena imati skoro simbolicnu prednost (Panceri, B-17, Zero).
U postavci sa modernim periodom kao pocetnim i pobedom preko dominacije ili na skor, najisplativije civilizacije su (i dalje) Rim sa +25% proizvodnje ka gradjevinama koje vec ima prestonica, Rusija sa x2 uranijuma, Japan (Bushido za borbu) i ev. US sa jeftinijom kupovinom teritorija, kako svaka razlika u $ pa i najmanja postaje sustinska prilikom kupovine jedinica.
City-states
Don't forget to take them. Ispunjavanje misija koje vam zadaju i pokloni su cisto gubljenje vremena.
Units
Default jedinica mehanizovane pesadije (MECH) je sasvim ok za kicmu kopnenu vojsku, ne treba juriti previse ostale. Komotno mogu ciniti vecinu trupa uz podrsku manjeg broja jacih jedinica kao sto su Modern Armor (MA) ili Giant Death Robot (GDR) za eliminisanje neke tvrdje mete.
Artiljerija je vrlo korisna u ranoj fazi konflikta kako za razliku od Guided Missiles (GM) ostaje u igri nakon koriscenja, i ostace korisna dokle god moze da prati kretanje fronta (kad pocnete da pobedjujete nece moci da isprati brze jedinice)
Guided Missiles (GM) su jeftini i vrlo korisni, ali najvise kao podrska. Graditi jedino njih je neekonomicno. Kasnije mozete sa njima i preterivati ako hocete.
Nacicete ulogu cak i za padobrance, kao jedinicu za koju vam nece biti zao da je postavite na terenu koji pruza odbranbeni bonus da primi udarac ili za duboko ubacivanje u teritoriju, kasnije i za osvajanje City-states dok ozbiljnije jedinice cuvaju granicu ka ozbiljnim protivnicima.
Od pomorskih jedinica jedinu ozbiljnu ulogu imaju razaraci i to osmatracku, sta god da udje u njihov vizuelni domet moze biti unisteno bombarderima (ili krstarecim projektilima ako ih ima u blizini), sto je daleko najefikasnija taktika. Mreza razaraca i GM po pojedinim lukama + avijacija ce efikasno eliminisati svaku mornaricku jedinicu na koju naidju.
Za vecim flotama nema preke potrebe (sem na najvecim mapama).
The A.I.
Nije preterano poboljsan, iako se vidi da je radjeno na njemu. Jos uvek je najveca prednost cpu protivnika dreadful hendikep a mana nedostatak prilagodljivosti dinamicnoj situaciji i "the big picture". Jedan Franklin D. Roosevelt nikada ne bi dozvolio agresivnom Japanu da se domogne teritorije sa srateskim resursima a da makar ne odbije izvoz svojih strateskih resursa.
Moja najveca zamerka je sto u preferences i strateskim ciljevima cpu nije dovoljno potencirana vazdusna dominacija. Ironicno cpu ne zaboravlja da izbacuje AA jedinice koje remete vazdusne operacije, ali se one mogu izbaciti iz upotrebe krstarecim projektilima i kopnenim snagama (takodje dobar recept je combo 1 fightera za AA suppressing & X bombardera koji idu posle njega).
Takodje cpu ne proizvodi ni izbliza dovoljno GM-ova
Air supremacy
Vise ne postoji mogucnost bombardovanja samih resursa sto eliminise strategiju duboke vazdusne kampanje u ratu iscrpljivanja i avijasciju svodi na takticku ulogu podrske jedinicama.
Najbolja je kombinacija avijacije i GM da nacnete (ili dovrsite) jacu jedinicu i otvorite prostor kopnenim snagama za unistavanje preostalih slabijih jedinica.
Treba pazljivo birati ciljeve za bombardovanje, pa tako u produzenom sukobu treba birati ciljeve na otvorenom terenu kako bombardovanje tada ima neuporedivo bolji efekat, a cekati ukopane jedinice da promene poziciju ili ako je apsolutno neophodno napadati ih sa specijalizovanim jedinicama vece jacine (MA, GDR)
Resources

Al, Al, Al. Aluminijum je nesto najvrednije sto cete naci na mapi, kako se koristi za izgradnju 4 od 5 najvrednijih jedinica. Stealth Bomber, Modern Armor, Jet Fighter i Missile Cruisers (tim redosledom) su presudni za bilo kakvu sansu da ostvarite prednost u nekom sukobu. Uranijuma, od koga se prave GDR, inace ima manje pa je i zato sekundaran. Takticke nuklearke osim toga sto su skuplje od GDR i dalje imaju pravu funkciju samo u extremno velikim gomilama protivnika i kada otpisete diplomatiju sa svim postojecim igracima. ICBM su ukinute. Nafta predstavlja dobru zamenu za lovce i bombardere (ako protivnik nema Al) iako su slabije jedinice, dok se tenk recimo uopste ne isplati (iste je jacine kao MECH)
Levels of pain
Do petog nivoa igra se prilicno opusteno i takticki, sa manjim brojem jedinica.
Tek na 6-tom nivou tezine se oseca razlika u jacini (hendikepu) i ponasanju protivnika kako ce vam objaviti rat cim osete da ste slabiji. Nije vise moguce graditi pocetnu prednost (or should I say level the plane) na ustrb vojne moci gradeci prvo infrastrukturu i nebranjene gradove. Hendikep je znacajan a nije iskljuceno ni da vam dva igraca simultano objave rat vec u desetom krugu (pa se snadjite)
Na 7-mom nivou ste vec naucili lekciju sa prethodnog i necete ponoviti istu gresku, samim time gradicete svoje vojne misice i uz pravilnu upotrebu ogranicenih sredstava sistematski urusiti startnu premoc protivnika u svakom sukobu, ili civilizacija jednostavno nije igra za vas. Bez nagomilanih trupa i do tri heksa dubine na svakom frontu nemojte ni da razmisljate o napadu, a za odbranu su vam potrebna bar dva (+artiljerija +avijacija +krstarece rakete).
Rushing na Deity levelu nove Civilizacije?
rush·ing
Ekvivalent ludackom "Sid" modu iz prethodnih Civilizacija, prema autoru igre, sada nosi naziv "Bozanstvo" uz odgovarajuci opis: "samo za najbolje igrace na svetu". Ko se ranije okusao na Sid modu (i slavno zaginuo) zna sta da ocekuje, konstantan Dark Knight izbor koji je Dzoker postavio Betmenu... iz jednog poteza u drugi, iz jednog poteza u drugi. Pa ako to volite... Why so serious?
Na samom startu imate priliku za unistavanje tudjih setlera, recimo da se isplate 2. Ja sam imao slucaj da je 1 bio nezasticen a drugi pokriven MECHom, koji sam svejedno mogao da savladam sa svoja 2 MECHa. Problem je naravno u tome sto u sl. potezu u kontra-napadu gubim 1-2 jedinice, a protivnik je u startu jaci zbog hendikepa.
Ironija je, da je upravo rushing mozda jedina taktika za izjednacavanje hendikepa na ovom nivou tezine. Jedina stvar koja ima logike, je stvar koja nema nikakve logike. Napasti jaceg protivnika bez bilo kakvih rezervi i proizvodnih kapaciteta.
Strategija koju su primenili Klingonci u ST noveli "Spock Must Die!", osvajanje teritorija koje jos uvek ne postoje (stelarnih jaslica).

Uz Military advisor-a koji vristi svakim klikom kako gubimo rat i da treba traziti mirovne pregovore, jedina taktika na koju se nakon uvodnog napada na setlere i primanja udaraca treba fokusirati jeste jockeying zdravih jedinica (ranjenici nestaju kao da ih nosi Neretva) za poziciju iz koje se moze napasti jedini grad koji je protivniku preostao simultano sa barazom GM-ova koji se grade/kupuju zadnjim zlatnikom od trgovine i kanibalizovanja svojih radnika (!). Mind you, kada padne poslednji grad neprijatelju nestaju sve jedinice jer je porazen, pa samim tim njegove jedinice nisu bitne koliko god vas masakrirale na drugim poljima. Cilj je dakle da vam prezivi makar jedna jedinica, ali ona koja ce biti u stanju da napadne grad nakon sto ga oslabe krstarece rakete. Sve drugo se zrtvuje.

Vreme do poraza prve civilizacije 11 krugova, na Deity.
Strateska pozicija je da imate 4 grada vs 3 sledeceg protivnika i osigurane resurse/teritorije za dalje sirenje.
Negativna strana je oslabljena takticka situacija (3 prezivele jedinice od 10 startnih/proizvedenih/kupljenih) i izgubljeno vreme za ekonomiju, ali se sada mozete mnogo lakse braniti i imate neku sansu. Neka stopgap mera za oporavak vojske sada moze biti i koji padobranac jer se brze proizvode i ne planirate napad vec odbranu.
Edited by st.maurice, 04 September 2011 - 15:27.



























